在排除特殊机制(如英雄技能、装备特殊机制、免伤、暴击等)的作用下,影响攻击方实际造成伤害 d (被攻击方所受伤害)的因素有攻击方攻击 A 、攻击方穿透 P 以及被攻击方防御 D 。本文中的攻击 A 指攻击方输入的伤害而非英雄攻击属性(对应地, d 称作输出伤害)。本文中的攻击方穿透 P 只考虑如陨星与暗影战斧等增加的穿透数值的属性,并不考虑破晓、碎星锤等增加的百分比穿透。然而在游戏中排除特殊机制而言,一次普通攻击造成的伤害,若无视被攻击方防御,则恰好等于英雄的攻击力属性,通过读取英雄攻击属性即可得知一次普通攻击的输入伤害,故本次实验利用普通攻击来直观读出输入伤害。
而在王者荣耀中,造成的伤害(输出伤害)、攻击(输入伤害)、防御以及穿透都分为物理与魔法两种,在本实验中我们主要研究物理体系下的攻防机制。攻击方通过装备、铭文或利用人偶控制被攻击方物理防御恒定,并利用多次调换装备来调整攻击方物理攻击数值并攻击被攻击方来获得被攻击方所受伤害,获得被攻击方所受伤害与攻击方物理攻击的多组数据。最后变换被攻击方物理防御以及攻击方物理穿透重复上述实验。
3.实验结果