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全军出击 VS 刺激战场—交互体验分析

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发表于 2022-9-21 19:27:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
申明:本文章撰写于《刺激战场》未改版更名为《和平精英》之前,用于本人作为一名应届生斗胆参加腾讯光子游戏群社会招聘时的一份游戏体验分析。全篇内容虽浅显通俗,并极具个人主观色彩,但正如我在面试过程中反问面试官时所言,如果正因为这些问题如此一目了然而否定我的体验和分析能力,要么您是否认为我所提出的这些问题存在不合理的地方,您又如何解释贵公司的团队会犯如此浅显的问题呢?
一、游戏登陆界面
体验过腾讯游戏的玩家,应该都了解经腾讯发行的游戏的登陆界面具有一个固定的模板,该模板具有三个登录入口,分别是游客、QQ和微信的登陆入口。玩家作为游客进行登陆不具有一个固定的游戏账号,而通过QQ或微信登陆即默认自己的QQ账号或微信账号作为游戏账号,并在游戏中可与对应接口的好友进行互动。
那么问题来了,我认为在此界面上,《全军出击》存在过度设计,理由为:提示文字过多,影响玩家识别效率。《刺激战场》与《全军出击》相比具有三个优势:

  • 提示简单,提高玩家信息获取效率。“微信登陆”相较于“与微信好友玩”,字数少且字号更大,更易于被玩家快速获取,同时不会显得按钮上的信息很拥挤,按钮较为美观。
  • 扁平化设计固有的易识别优势。韩国风在与欧美风的大战中获胜,虽然得益于移动互联网的异军突起,但是扁平化设计在这个更新换代频繁的时代逐渐俘获众多游戏厂商的芳心。
  • 按钮尺寸大,易于识别和点击。这里就不搬出费茨定律来解释了,毕竟这是最基础的一条。



《全军出击》的登陆界面



《刺激战场》的登陆界面

二、游戏首页
《全军出击》中,玩家从首页进入游戏的层级较深,需要先从首页选择战斗模式,然后才可跳转至游戏房间,接着选择人数和对好友进行操作,才可以进入游戏等待场景;
《刺激战场》中,游戏首页即为游戏房间,可以直接选择战斗模式和人数,也可以直接对好友进行操作,无需跳转界面。



《全军出击》游戏首页



《刺激战场》游戏首页

三、游戏等待场景
这里最想吐槽的是《全军出击》中,当我点击开始游戏后,直接跳转至游戏准备的场景,但是没有任何提示,下图中的“距离军事演习开始还有35”的tips真的是当只有35s时才会跳出来,之前的25s我真的是懵逼了,游戏开始了吗?我在哪里?我要干什么?(PS:《刺激战场》的tips是从60s开始,玩家一进入这个场景便会弹出)。



《全军出击》游戏等待场景

四、跳伞操作
《全军出击》中的“跟随跳伞”btn处于屏幕上方且距离屏幕左侧较远,处于拇指操作热区之外,为玩家进行跟随跳伞这一高频操作提高了难度。
相较而言,《刺激战场》该按钮紧靠屏幕左侧,且与上方队友列表对其,具有三个优点:

  • 按钮易于点击;
  • 左侧信息对齐,较为美观;
  • 按钮边缘显示,不过多遮挡主场景。



《全军出击》跳伞界面



《刺激战场》跳伞界面

五、道具拾取及关闭icon
《全军出击》游戏中,道具拾取icon:轮廓为方形,中央为抓手图形,四角兼有一个朝外的箭头;拾取关闭icon:在拾取icon的基础上将箭头朝向改为朝内,并增加“关闭”二字作为文字提示。
《刺激战场》的icon相较而言较为简单,拾取icon为抓手图形,关闭拾取icon为一个“X”,轮廓皆为圆形。
在此要说的是《刺激战场》体验优于《全军出击》的原因有一下几点:

  • 《刺激战场》中的拾取和拾取关闭icon简单易识别,尤其是关闭icon是所有玩家耳熟能详的叉号,符合玩家心里模型,尽管不像《全军出击》一样增加文字提示,也足以向玩家准确地表达出信息;
  • 《刺激战场》中的icon轮廓为圆形,与游戏中其他icon具有较好的一致性;
  • 《刺激战场》中的icon不像《全军出击》一样挤在两个icon之间,有效的避免了玩家的误操作。
除了拾取和拾取关闭icon之外,从文字tips“附近的物品”也可以看出,《全军出击》中的设计不够简洁,略微过度,不如《刺激战场》中字号较大的“附近”二字简单且易于识别。



《全军出击》



《刺激战场》

六、背包界面
《全军出击》的背包界面同时显示背包和附近道具,具有如下优缺点:
优点:可以快速且方便的对道具进行拾取、丢弃操作,同时对背包道具和附近道具都可以一目了然。
缺点:1. 附近道具的展示占用了屏幕空间,对游戏场景进行了大面积遮挡;2. 当附近道具列表占满当前屏幕时,若是新手玩家很容易陷入“我该如何丢弃道具?”的疑惑中。
《刺激战场》的背包界面虽然不可以同时展示背包和附近道具的信息,但是道具拖动丢弃区域的设计完美的运用了费茨定律。别看它只是尺寸小小的一个竖条状,但是其实际面积确是无穷大。



《全军出击》背包界面



《刺激战场》背包界面

七、主副枪支切换
《全军出击》与《刺激战场》相比较,在枪支切换方式上面还是有很大不同。《全军出击》中具有主副武器的概念,主武器始终是处于左侧面积较大的道具栏内,副武器具有两个,点击可进行切换,优劣势较为明显:
优点:便于玩家在边移动边战斗状态下切换枪支(左手控制遥感,右手点击靠近右侧的道具栏即可进行切换)。
缺点:当玩家在三个枪支之间切换时容易搞混淆。
《刺激战场》无主副武器概念之分,选中即为正在使用中的枪支,具有如下优缺点:
优点:枪支在玩家调整后位置始终固定,减轻玩家记忆负担;
缺点:当玩家使用右侧枪支在进行激烈PK时,左手控制遥感进行边移动边射击的过程中,如需换枪的话,是左手松开遥感点击左侧道具栏,还是右手点击左侧道具栏?前者容易大变盒子,后者拇指容易造成脱臼。



《全军出击》主副武器



《刺激战场》主副武器

八、《全军出击》界面存在很多信息堆叠在一起,互相遮挡








总结:两款游戏虽同为腾讯自研的吃鸡类游戏,但其中很多细节处交互设计值得细细品味,两者对比分析,其中的优劣便轻易般的浮出水面。
扫描二维码,与读者一起行游戏交互设计师之路~

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发表于 2022-9-21 19:28:02 | 显示全部楼层
你这个~~全军出击都死了多久了你才发出来?
而且,作为一个深度迷恋全军出击却又没有选择只能屈从于和平精英的玩家,觉得许多观点有待商榷。[吃瓜]
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发表于 2022-9-21 19:28:49 | 显示全部楼层
哈哈,确实是憋了很久了,现在才挤出时间写出来[捂脸]
我这里只是对两款游戏的交互体验进行分析,可玩性方面暂不敢过多评论[飙泪笑]
感谢评论,中秋快乐
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发表于 2022-9-21 19:29:43 | 显示全部楼层
你是专业体验游戏的   你就没发现想换附近或者敌人盒子里的武器时全军出击可以直接拖动想拿的武器到武器栏里想换掉的武器上就可以了吗  而且打开背包的时候附近盒子里的东西也会展示出来  和端游很像啊  很方便  但刺激战场 想换武器 必须得拿到手上才能换   而且换之前你得打开敌人的盒子看是否有想要的武器   然后你又得关闭盒子把想换掉的武器拿在手里然后再打开盒子换枪  这样你不觉得很麻烦吗     你的这篇文章毫无说服力   所有看法很片面   没深度只看到表面
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