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《绝地求生》月活29万人? 别傻了!

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发表于 2023-1-16 14:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,有媒体报道称,《绝地求生》十月份在Steam上的月活玩家数量约为29万,相较于2018年1月达到顶峰时的160万人,下降了约82%。

其判断来自于SteamCharts对《绝地求生》在Steam平台的数据统计。


图片来自SteamCharts网站

Gamewower看到此新闻后,对数据的准确性持严重怀疑态度。首先是十月份月活28万,Gamewower认为过低;其次是2018年1月份顶峰160万人数,究竟是月活、还是平均在线呢?要知道,《绝地求生》在中国大火的时候,Steam新增中国玩家达到1000万。

另外,2017年Steam发布公告称,简体中文用户10月份激增26%,以56.37%的活跃度比例超越英语,成为第一大用户群体。Steam中国用户总量接近2800万,其中《绝地求生》中国用户已超过600万人,其中大部分或为新增Steam用户,此游戏的近两周玩家活跃度约为73.78%。(PS:这只是2017年的数据统计)

带着疑问,Gamewower上了另外一家Steam数据统计网站——SteamDB上查询《绝地求生》的最新数据。果不其然,先前媒体报道有误。


数据来源SteamDB

根据SteamDB统计显示,十月份《绝地求生》最低日活为51.4万人,那么本月游戏的月活至少是超过51.4万人次,与SteamCharts所统计的约28万人次的在线相比,中间相差了近一半的人数。


数据来源SteamDB


数据来源SteamDB

再回看《绝地求生》自上线起至今的玩家在线统计,2018年1月份单日在线人数最高。1月8日为最高日活超过325万人,1月11日为最低日活260万人,因此2018年1月份《绝地求生》月活不低于260万人。

按照常识来论,SteamDB的数据统计更具有可信度,而SteamCharts的数据统计则错得离谱。



《绝地求生》人气的下滑是大势所趋,也是必然结果。其原因在于,单一的玩法终归会导致部分玩家的流失;其二是Epic Games的《堡垒之夜》上线后对《绝地求生》带来了巨大的影响,以及其他同类型产品所造成的分流;其三是《绝地求生》移动版的推出,并且迅速在国内外市场攻城拔寨。

以上三点才是《绝地求生》人气下滑的核心因素,而线下电竞比赛的举办好坏、电竞战队的流失都是外因,并非是导致《绝地求生》人气下滑的本因。

·····The End·····
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发表于 2023-1-16 14:23:48 | 显示全部楼层
堡垒之夜今年年初的时候有一天最高1100万同时在线,当月8000万月活跃玩家
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