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发表于 2022-12-29 08:42:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天我自己一个人一口气打了五十多把和平精英,腾讯光子工作室群出品的军事竞赛体验手游。很愧疚又很激动。回望目前为止几个月的吃鸡生涯,有很多话想说。
我也是普通的小镇做题家,从来没有沉迷过游戏,从来没有在一天里从早到晚一个人打游戏,一直以来打游戏是想和朋友在一起唠唠嗑。
第一次玩和平精英是几年前这个游戏刚火的时候,跟在朋友屁股后面贪生怕死,后来发现朋友也菜,最后一个生还还要被寄予力挽狂澜的厚望,不如见人就冲至少足够英勇,那时没有了解也没有体验,算不上玩过。
几个月前也是因为朋友再次接触到和平精英,开始琢磨如何把这个游戏玩好,如何提高段位上钻上皇冠,段位很大程度就代表技术了吧,但很快我就发现,当时以我的条件一个人玩,在概率上苟着玩比钢着来更容易上大分:
就是跳在物资不丰富的边缘地带,如果比赛前期遇敌,侥幸想偷跑来避免正面交战,甚至搜齐物资也不打架不冒险拿人头,躲着就好。因为即使我比赛前几分钟钢枪carry全场拿下五六个人头,但是稍不留神被打倒所加的段位分,也远低于打掉一两个人机但苟进决赛圈所加的。
所以很长一段时间我乐于苟分,还选择范围最小的山谷地图来高效率上分。

其实在这段时间里,如果和朋友一起苟分可以聊聊天也很有滋味,但是我一个人打就会有莫名的寂寞感:
和平精英应该是玩家间为了和平而战斗的竞技游戏,而不是天下和平的搜集物资装扮类游戏,所以我时不时打几把团队竞技钢枪赛,不算段位分而且枪林弹雨很刺激也很有体验。
也正是经历了这样的钢枪赛,我慢慢更有了自信并尝试转变之前的苟分打法,跳在物资丰富的中心地带,有方法地选择击败更多的敌人,虽然似乎这段时间里技术上有提升会快乐,但也免不了常常不小心则落地成盒会失落,
很大程度上,因为和平精英这个游戏的基本博弈和团队作用,给个人技术水平对于击败敌人的正反馈增加了许多不确定因素,
基本博弈就是在战场上多个玩家的非完全信息博弈中,先发现对方的位置或知道对方的一点信息可以大大增加打赢的概率,而团队作用即双方信息平等的情况下,人数越多有越大的胜算。在中心地带钢枪很容易被偷后侧方位,和路人组队并不能保证跳在同一个地方并保持合适的身位。
从直觉和理智上的判断,我都会是个孤单的苟分小憨批。

但是有一天重新思考了这个游戏的核心驱动力:
是在当前战场环境下,使用各种方法将对方击败的快乐,而不是每一次遇敌就趴在草丛嘴里默念看不见我的大逃亡风格,反而觉得段位是其次的并且是水到渠成的,
详细来说这其中的快乐,中远距离时可以有六倍镜压枪,也可以有大狙一发入魂; 如果对面封烟打药,拉到近点可以有干拉走位,也可以有队友利用地形的架枪; 近距离交战就更有意思了,如果对面打完药回到房区,关键就在听声辨位,敌方卡住楼梯没声没信息可以扔雷扔烟逼其换位,可以上隔壁房顶或走房檐打一个出其不意,如果对面选择正面钢枪,可以有预瞄瞬时开镜,可以有提前枪跳枪出现,还可以有各种花式走位和身法。以上仅是我稍微熟悉的方法和经验,
还有很多很多,例如烟雾弹不仅是腹背受敌打药时可用,也可以是在楼里敌人暴露位置后封几颗烟变成烟中恶鬼制霸房区,载具也不仅是跑毒的交通工具,也可以是在山头勾引敌人四处劝架收割人头的火力车。不得不提这些变换莫测的玩家博弈依附于这个游戏里丰富的枪械配件及投掷物,复杂的环境地形和玩家之间实时获得的非完全信息。
说了这么多我似乎是游戏的销售人员,但这些的确游戏的难点,是每次迎敌时的所思所想:此刻该不该打,该怎么打,该不该退,该怎么博弈。最好的体验,是敌我双方都获得了一点对方的信息,都在博弈并决策,
如果在最后痛击敌人,是真的快乐。
请注意:这些技术和意识并不是苟分所教会的,苟分打法附加的技术意识提升是低效的,这是在钢枪中一次次绿幕蒙眼一次次听着我的女战士惨叫换来的教训,
不得不说,尝试钢枪思考各种方法对战有时会很难受很失落,一穿三结果被另一队偷了能不伤心么,激动舔包稍没注意被狙了能不懊悔么,借小破站的康熙梗,几个月的吃鸡生涯,我已经三天三夜没有合眼了,老想着和大伙儿说些什么,可是话总得有个头哇,想来想去,只有四个字:

星光不负赶路人

这四个字说说容易呀,身体力行又何其难。抛开游戏在生活中,我们在每个阶段都会经历许多该做的事,很多时候都是苟着也就苟着吧,想着躺平摸鱼,但是实力提升大都是从那个更困难的选择开始的,从更苦更累的坚持开始的。
这段日子最开心的就是,至少在和平精英这个游戏中,我不断尝试选择城区钢枪来提升自己。哈哈哈哈,虽然还是很菜,但是至少我想我差不多该放一放这个游戏了,画上一个小逗号,大家都有每个阶段该做的事,我也一样,唉,祝大家顺利!
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