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《我的世界:传奇》上手前瞻&访谈:单人与多人玩法两手抓

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发表于 2023-4-23 17:04:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
—— 两头抓,两头都要硬。
微软计划将于 2023 年 4 月 19 日在任天堂 Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC 平台推出《我的世界:传奇》(首发入库 XGP)。
本作是《我的世界》系列的衍生动作战略游戏,玩家将与同伴一起对抗来自下界的猪灵大军,共同捍卫主世界。
在游戏正式发售前,官方面向媒体举办了一场前瞻活动。活动上我们有幸试玩到了本作的「战役模式」(剧情模式)和四对四的「PvP 模式」,下文将为大家详述本次体验的感想。




可自由创造世界的战役模式
笔者首先试玩的是「战役模式」。一进入游戏,开场剧情就直接交代了故事背景:主人公(玩家角色)为了挽救处于危机中的主世界,主动站出来与来自下界的猪灵大军展开了对抗。完成教学关卡后,战役模式便正式开始。








主世界中有许多资源可供玩家制作道具以对抗猪灵。拥有小翅膀的浅蓝色精灵「悦灵」(Allay)在本作中大有用处,只需将悦灵放在树木、岩石等格子上,它们就会自动收集木材和石材等各种物资。




集齐物资后,玩家就可以开始建造建筑物。如果想前往高处,只需建造楼梯即可自由抵达任意想去的地方。


玩家可通过放置「刷怪笼」(Spawner)来召唤并肩作战的生物。当玩家举旗时,这些被召唤出来的生物就会追随玩家行动。如果玩家用旗子指定目的地,生物们就会自行移动并攻击猪灵大军或建筑物。而在生物攻击敌人的同时,玩家也可发动攻击。






以上均为教程中说明的内容。很高兴看到本作为玩家提供一套如此详尽友好的教程,即便不常玩策略游戏的玩家也能跟着教程轻松学会操作。
接下来,战役模式正式拉开帷幕。笔者本次体验到的战役包含两个任务,一是拯救遭受猪灵大军袭击的村庄,二是摧毁威胁村庄的猪灵基地。前者需要玩家打倒所有袭击村庄的猪灵,后者需要摧毁猪灵基地内的所有建筑物。
在村内战斗的过程中,猪灵可能会派出援军,因此玩家需要根据战局的变化随时调整策略。比如重新安排同伴的站位、建造围墙阻碍援军入侵村庄、建设箭塔自动攻击进入射程的猪灵等等。




虽然瞬息万变的战况经常使笔者在游玩时手忙脚乱,不过当笔者逐渐掌握建筑物特点并成功利用这些建筑物击败猪灵大军后,之前的忙乱感反倒让收获的成就感更有滋味。此外,本作还保留了《我的世界》一贯的高自由度,允许玩家根据个人喜好随心所欲地建造建筑物,而利用这些建筑物与敌人展开攻防战的游戏体验更是本作独有的魅力之处。


PvP 模式的致胜关键在于沟通交流
四对四的「PvP 模式」除了好友组队以外,也支持自动匹配组队方式。自动匹配将基于系统收集的用户数据随机组成队伍。此外,本作似乎不设排名功能。本次笔者尝试与其他媒体的记者朋友们组队来了一场三对三的对局。
要想在 PvP 模式中取胜,明确队员的分工非常重要。本次在资源收集者、据点防卫者、据点攻击者这三种角色中,笔者主要负责的是资源收集。
PvP 模式的地图比战役模式的要小一些,所以资源相对较少,而且收集时也可能会遇到敌方队伍的玩家。因此在收集时,需要带上一些能与自己并肩作战的生物。另外,诸如「红石」(Redstone)之类建造强力建筑物所需资源非常珍贵,它们不像木材和石材那样容易收集,所以必须尽快找到可以挖掘红石的地方,抢在敌队之前完成收集。


笔者在收集资源的空闲之余,顺便建造了一些保卫据点的建筑物。而我同队的其他队友也都发挥出色,充分利用资源高效占领了敌人的据点,确保我方队伍顺利取得了胜利。在我看来,「开局确定好策略并明确分工」是本次取胜的关键。如果是和玩得来的朋友一起组队,中途改变职责或者奔赴救援应该也会更加得心应手。笔者认为本作对战模式的一大魅力就在于它可以让玩家与朋友们乐在其中。




在自由创造世界的同时,享受与敌人之间的攻防博弈。再辅以详尽友好的教学关卡帮助上手,我想无论男女老少,甚至哪怕是没玩过《我的世界》的玩家,都能充分体会到本作的乐趣。
本作将于 2023 年 4 月 19 日同时登陆任天堂 Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC 等各大平台,而且支持跨平台联机游戏,大家可以在自己购入的平台上随时邀请朋友战上一局。
执行制作人 Dennis Ries 专访
《我的世界:传奇》开放商 Mojang 工作室的执行制作人 Dennis Ries 也为了配合本次活动特意来到了日本。下面将为大家带来本次媒体群访的内容。
Dennis Ries(以下简称「Dennis」)



Mojang 工作室执行制作人

—— 本作发售在即,请问您现在的心情如何?
Dennis:作为本作的执行制作人,虽然有点担心自己是否在本作开发时做出了一些错误的决定,但更多的还是能为玩家奉上一款佳作的自信。
—— 你们是如何想到利用《我的世界》这块招牌来开发本作的呢?
Dennis:此前,Mojang 工作室内部有人过提出希望为《我的世界》制作全新类型的游戏内容。经过反复讨论,我们觉得战略类型很适合《我的世界》。
不过,Mojang 工作室缺乏擅长制作战略游戏的人才,所以我们决定与黑鸟互动展开合作。于是,在两家工作室的通力协作下,这款新颖独特的战略游戏就诞生了。
—— 为什么选择将本作做成「动作战略」游戏呢?
Dennis:我们在创作这款《我的世界》新作时,仍旧非常注重「玩家可以自由创造可动物体」的游戏玩法。在「战略」这种游戏类型中,玩家既可以下达指令让生物去执行动作,也可以直接操作自己的角色参与其中。正是因为我们非常重视让玩家能一直参与到行动当中,所以才选择了「动作战略」这一类型,
—— 本作的目标受众是?
Dennis:我们把本作打造成了适合任何玩家的作品。无论是《我的世界》的粉丝,还是战略游戏爱好者,亦或是核心玩家,所有人都能尽情体验本作的乐趣。
就年龄层而言,《我的世界》的玩家主要是年轻人,我们希望本作除了年轻人以外,也能吸引到年长的玩家。


—— 战役模式通关大概需要多长时间呢?
Dennis:游戏时长因玩家的游玩方式而异,工作室内部员工的平均游戏时间在 18~25 小时之间。
—— PvP 模式有什么推荐的玩法或者说诀窍吗?
Dennis:我个人更喜欢「主动攻击敌人据点」的游玩方式。比如收集红石升级己方基地,在敌人想要提高其防御力时直接摧毁对方基地。不过,我的策略如今已经众人皆知,所以目前正在摸索新的思路(笑)。我认为不断改变战略也很重要。
—— 战役模式和 PvP 模式会有关联吗?在 PvP 模式中,所有玩家开局都在同一起跑线上吗?
Dennis:战役模式的要素不会以任何形式惠及 PvP 模式,而且本作也不存在排名系统。不过,玩家在战役模式中积累的经验的确可以在 PvP 模式发挥作用,比如在战略模式中掌握的设施升级等相关知识。


—— PvP 模式的自动匹配机制是完全随机的吗?
Dennis:系统会通过分析玩家数据来尽量实现最优匹配。不过,匹配过程中并不会刻意考虑双方玩家的游戏水平。
—— 玩家应该按照什么顺序来游玩战役模式和 PvP 模式?
Dennis:首先完成教学关卡,然后通过战役模式掌握本作的基础游玩方式,最后再接触 PvP 模式。虽然 PvP 模式中也有教程,不过我认为还是先在战役模式中学习掌握各要素比较好。
—— 包括战役模式、PvP 模式在内,您最希望玩家如何体验这些游戏内容?
Dennis:我希望大家能与自己的朋友进行跨平台联机,一起合作,一起交流。
文/ NiSHi
译/ 忠犬小政宗  校/ Bluestoon
Fami 通中华地区独家授权,转载请征得同意
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