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你还在玩儿王者吗?让我告诉你,这就是个垃圾!

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发表于 2023-2-10 17:26:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近我卸载了王者荣耀,然后感觉一身的轻松。
我这里可不是为了什么要好好学习天天向上,励志成为祖国的花朵,人间的栋梁而奋发图强,然后向这个世界宣告我的努力开端!而是真心认为这~~~就是一个垃圾游戏,虽然表面看着很光鲜,但是实际上并没有改变这个游戏很垃圾的本质。
说到这个游戏,我也算是从它诞生就开始接触并见证他的发展了。刚开始接触它的时候,是从dota过来的,毕竟用手机打不了dota,而王者就填补了这个空缺,再加上王者用的人物都是我们历史上面的英雄,所以一下子就爱上了。
一直到现在,直到刚才我卸掉了这个游戏,一次又一次的失望让我彻底的看清楚了一个现实,那就是王者是个垃圾。没有之一。
既然我说王者是个垃圾,那么我们来个比对,先看看一个优秀的游戏应该是怎么样的:
1游戏玩儿法新颖,能够激发玩儿家的兴趣,并持续的带来快乐感
2游戏的定位明确,游戏的规则趋向于维护游戏的定位,并能够有效的维护玩儿家的体验
3游戏本身能够逐步的教会玩儿家该怎么玩儿才能更好的获得游戏体验
4奖励和惩罚要能够让游戏玩儿家不愿意去随便破坏游戏规则
5投诉机制要么不建立,如果建立了就要能够行之有效的对游戏进行管控和处理,能够立马处理的当场就要给出合理公正的处理结果,如果不能当场处理的,那么什么时候能够处理完成,完成以后一定要给用户一个反馈。
6画面场景让人赏心悦目
7角色造型符合游戏定位且具备观赏性
8剧情方面能够让用户有一定的代入感
ok从用户的角度来看我们很容易得出上面八个结论,当然未必是全的,但是如果满足了八个要求以后,游戏一定是卖座的。
下面我们再从运营商的角度来看~~~~让大家顺带的一起了解下他们在想啥:
1吸引用户
2营收渠道
3难度设定
4奖励机制
5惩罚机制
6剧情设定
7玩法设定
8用户定位
说到底,运营商大致也有八个方向要考虑,但是这八个方向的问题实际上综合下是三个问题:
1游戏怎么样能够吸引更多的玩儿家参与进来
2游戏怎么样能够在运营中持续盈利
3游戏怎么样能够创新,从而吸引玩儿家,延长游戏寿命
你看~~~~其实我们从用户的角度看待好游戏,和从游戏运营商的角度看待操作一个游戏,并不矛盾。甚至可以说,作为一个爱打游戏的人来说,运营商和玩儿家本身就是一条线上的。一个愿打,一个愿挨的组合。
但是王者给我的感觉~~~~刚好反过来了,做了很多工作给人感觉实在是鸡肋:
1王者建立了一个投诉系统,不管初心怎么样,玩儿家看来这就是公正的代言词。所以后续玩儿家吵架的时候,就会有我要投诉你的表达。
但是实际上这个系统就是个彻头彻尾的垃圾,没啥约束力。首先就是这个就积分,被投诉多了以后会因为扣分过多而导致禁赛;但是积分会因为时间推移自己慢慢涨回来,或者通过其他的渠道快速的增长回来。所以最后的结果就是你投吧,你以为我怕你吗?一点儿积分而已,无所谓。
第二你投诉了以后,除非是很明显的行为,否则你的投诉根本没啥用。比如游戏里面有演员的定义,投诉项目里面就有,但是怎么才算是演员呢?定义很不清晰!再比如送人头,比如我被骂了,然后我假装支援,等队友上了,我看一下然后走了~~~我什么都不做,队友一定会死,然后呢?然后是队友举报我演员还是我举报队友送死?说实话一看就很明白的事情,系统就是做不出合理的判定。经常都未果~~~~~所以最后的结果是,你搞我对吧,老子也不配和你~~~反正系统判定不出来,你以为我怕你举报?
第三,举报了还可以申述对吧!就算人家费力半天,把数据上传了,投诉信息发布了,然后你会发现一个问题,他一个申述,就把你的投诉推翻了!我说实话,游戏在这个问题上面公正性真的值得商榷。
所以最后的结果是什么呢:1你投诉吧,老子不在乎这点儿积分
                                    2你投诉吧,你未必能够投诉成功
                                    3你投诉吧,投诉成功了我还可以申述,一般我都能申述推翻投诉
然后呢?然后这投诉系统真就是个垃圾的存在。用一个不重要的东西,标准还不甚明确的情况下,稀里糊涂的去约束玩儿家行为~~~可行吗?
2玩儿家匹配机制~~~~这也是一个很垃圾的系统。现在王者排名机制是赢了奖励一颗星,输了扣掉一颗星。这种机制实际上奖励的是赢~~~~当然玩儿游戏,大家都想赢,但是实际上相比赢而言,一个游戏更重要的是团结一致的努力,为了团队尽力贡献,这样就算是输了也没有遗憾。
但是现在的机制只能匹配到星星差不多的玩儿家,但是实际上游戏心态,技术水平,甚至整体观都差很多,玩儿家水平参差不齐~就这种匹配机制而言,实际上也是很垃圾的一种方式。
说到这里真怀念当年11对战平台的天梯战力评价匹配系统,虽然它也有很多问题,但是相比而言,你运用的英雄种类多少,每一场的战场表现都构成了你的整体战力评分系统。一个普通的玩儿家,你几乎遇不到更高等级的玩儿家,你几乎只能遇到跟你差不多能力的玩儿家。
这样一来~~~~大家都不会造成太大的困扰,因为高等级玩儿家不会因为低等级玩儿家的迷之操作扰乱心态,而低等级玩儿家也不会因为对手太强,被杀的抬不起头来。
想要提高自己的游戏水平,那就提升自己的综合实力。
而且这个机制有个好处是,你输了未必扣分,因为看的是你的表现跟平均水平的一个对比,如果输了,但是表现很好,反倒有更多的分数加成;相反赢了,你是躺赢的,啥也没干,这种人对战场没有什么贡献度,所以一定会被扣分。
这样一来机制合理以后,大家都会努力的去表现,而不是动不动就乱来,你的乱来只会让你匹配到更菜的对手和队友~~~~对你自己而言没啥好处。相反只要你努力,就可以有更优质的队友和对手,就能得到更好的游戏体验。
相比现在王者的评分系统,王者的的确就是一个垃圾!
3王者实际上搞些花里胡哨的东西,并不是为了提升游戏体验,而是为了圈钱而已。你看现在的玩儿家都在追求些啥~~~~
买皮肤~~~你要真就没有个好看的皮肤,都不还意思说自己玩儿的好
争取游戏贵族等级~~~~贵族等级这东西说实话,对于一个对战类游戏来说,并不是什么好东西,因为一个对战类的游戏本身来说玩儿的就是个配合,意识。贵族等级的存在就代表了他们会拥有一定的特权~~~比如部分强力英雄,比如更高的资源获取频率,他们的存在本身一定程度上会破坏游戏的平衡性。(不过这个方向上面,王者做的还不过分)但是总体来说有不如没有。
甚至还有一些小的推送活动,抽奖活动,越来越吝啬,一个英雄抽奖包你能够抽到那你英雄的几率不超过十分之一。皮肤的也是~~~~
总体来说,推出的这些花里胡哨的活动就是为了让你更长的把时间给王者荣耀,然后让你在争取资源的过程当中,把钱投出去。然后换取那点儿可怜的资源,然后重复充钱。真正在游戏可玩儿度的提高上面,在游戏的体验提高上面~~~王者下的功夫真的好少~~~~~
还有一个不得不说的匹配机制~~~~你可以连胜,但是你还记得你自己的最高连胜纪录吗?匹配+排位连在一起超过20了没有?那种连胜2000的玩儿家说实话我是不相信的,因为根据我的体验,你的连赢数越高,系统推给你傻逼的可能性就越高,而这个游戏又是一个团队游戏,一个人想撑起整个团队很难。
这合理吗?
说白了就是不想让你过快的赢得星星,能力强的人快速的赢得了星星,那么最后的结果是什么呢?最后的结果就是高手都集中到了头部,中间和尾部的人基本上都是菜鸟,这样游戏就没有什么可玩儿度了。如果高手在中段,那么菜鸟就有躺赢的机会。我认为这才是这个游戏这么干的目的,同时高手最终都能上去的~~~~但是高手不过快的达到自己的位置,也能延长高手的游戏时间,这样也是变相延长游戏的一个手段~~~但是这个手段很脏明白吗?
通过这种匹配机制,让你故意输,你的努力,你的执着,你的热爱~~~~就变成了一场阴谋的算计。而你被气的半死,无可奈何。
所以总结一下~~~~王者荣耀就是个垃圾游戏~~~~
游戏的初衷你以为是为了社会的福利,人类的安定吗?
no
只是为了让你充钱而已
公平游戏,公正裁决只是一个噱头
为了延长游戏,系统会让你赢几次,然后故意让你输,然后再给你很垃圾的队友让你赢~~~
输输赢赢你就不会觉得这是他们的手段了,你会认为这是你运气不好,或者发挥不好!
在这里最后奉劝大家一句,有助于心态平和哦~~~~首先你赢了,别得意,因为你赢了可能是因为队友很强,也可能是因为对手很弱,因为系统机制就是这样的;第二你输了~~~不是因为你不努力,更不是因为你不行,有可能只是系统给你了垃圾队友,不想让你赢而已~~~
要知道大数据对人的行为判断实在是太精准了,推给你什么样的队友能造成什么样的结果,你真不如系统清除。
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发表于 2023-2-10 17:27:37 | 显示全部楼层
有的人为了玩游戏
有些人只是为了社交…
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发表于 2023-2-10 17:27:55 | 显示全部楼层
有那么一个人,你只想和她打打游戏,吹吹牛,输赢无所谓。但愿你能找到吧
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发表于 2023-2-10 17:28:21 | 显示全部楼层
不就是个消遣的东西吗……打游戏本来就毫无意义,又不拿他当饭吃
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说的太他妈的对了,这个游戏真他妈的恶心,狗屁匹配机制,真垃圾。
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发表于 2023-2-10 17:29:39 | 显示全部楼层
垃圾游戏 毁我青春
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发表于 2023-2-10 17:30:19 | 显示全部楼层
这游戏不开声音是看不见人,还是听不见人 ,我现在一听到这游戏的声音就特别烦躁
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发表于 2023-2-10 17:31:15 | 显示全部楼层
不为人之所愿,只为人之失望,尽管努力却得到相反的效果,我不是在玩王者,而是被王者玩
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发表于 2023-2-10 17:31:53 | 显示全部楼层
我感受到了,打了差不多上百局,一颗星上不去还不说,还掉了
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